從VR電影《靈魂寄生》看第三代電影技術
從(cóng)VR電影《靈魂寄生》看第三代電影技術
2019-01-03 00:00:00 來源: 點擊(jī):3328
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世界上沒有任何一項(xiàng)科(kē)學(xué)技術可以單獨掀起波瀾,VR互動(dòng)電影《靈魂(hún)寄生》會首次將第(dì)三代電影技術和VR視頻技術相(xiàng)結合,這是電影(yǐng)的一大突(tū)破。
什麽是第三代電影?
第三代又稱數字交互式電影或數(shù)字互動電影,其理念在(zài)2005年首(shǒu)次提(tí)出,是一種全(quán)新的電影產業概念。
互動電影把觀眾從傳統電影的(de)單線性敘事模式中解(jiě)放出來,讓觀眾不再隻是被動地觀看影片,而要觀眾可以參(cān)與到劇情發展中(zhōng)去,感受到前所未有的心理體驗。跟電影即時地產生互動,影(yǐng)響(xiǎng)劇情的走向(xiàng)和發展。數字互(hù)動電影技術使得觀影(yǐng)體驗和電影美(měi)學發生(shēng)了巨大革新,要求從(cóng)影片製作到影片放映和推廣都按照全新的標準來執行,這將標誌(zhì)著電(diàn)影走向新的(de)發展方向。
但是時(shí)隔11年,第三代電影沒有任何技術上的進(jìn)步,直到它遇見了VR。將互動作為關鍵理念的(de)第三代電影其實質則是更好的能夠(gòu)與觀眾(zhòng)進行溝(gōu)通,而VR技術能讓用戶的代入感發揮到極致。即互動電影這種形(xíng)式在思維上(shàng)抓住用戶,VR技術在視覺上推動用戶。
《靈魂寄生》作為國內首部VR交互電影,采用當下大熱的懸疑(yí)偵(zhēn)探題材,遵循並突出了第三代數(shù)字互動電影的互動性、沉浸性(xìng)的(de)特點(diǎn)。通過讓觀眾切身(shēn)實際的進行場景體驗,跟著角色進行劇情的選擇與互動,從而讓觀眾(zhòng)具有身臨其境的感覺。
影片講述了男主人公(觀眾)和其他五位性格和職業(yè)迥異的朋友受邀來到神秘古宅,隨著劇中角色們相繼被(bèi)害(hài),劇情逐漸慢慢展開。觀眾通過層層的推理和解謎鎖定嫌疑人,但是嫌疑人一個(gè)接一個地被(bèi)害,又(yòu)讓眾人重新(xīn)陷入絕境。伴隨(suí)著死亡,謎底逐漸浮出了水麵…..
在影片中,觀眾戴著VR頭盔,跟著片中的角色切身感受著劇情。與此同時觀眾可以擁有眾多(duō)選擇,而每一個不同的選擇都會導致不同劇情的發生,觀(guān)眾所做的每個決定和最終的推理決定(dìng)了主人公的成功與失敗以及(jí)最後的結局。
北京開(kāi)心互娛公司宣布其籌劃製作的VR交互電影《靈魂寄生》正式完成所有製(zhì)作並近期會陸續在各大視頻平台(tái)上線,相(xiàng)信這部電影(yǐng)很快就會跟大家見麵。
“科技改變生活”,當VR技術接觸到電影時,很多人都預料到了VR就是電影的未(wèi)來,觀眾對於未(wèi)來形式(shì)的電影期待不是能夠看到什(shí)麽,而是(shì)我們在電影中(zhōng)能夠做到什麽 ,這(zhè)就是未來電影的發展趨勢,它不(bú)僅僅打破了電影傳統的表現形式,也承載了國內VR用戶(hù)的希(xī)望。
不(bú)過VR科技的發展(zhǎn)需要嚐試,而VR技術和互動(dòng)電影結合(hé)起(qǐ)來勢必(bì)會掀起(qǐ)一番新的影(yǐng)視浪潮,一種讓普通觀(guān)眾(zhòng)更能接受的VR技術,一種(zhǒng)讓VR用戶更能得(dé)到視覺享受的電影藝術,這就是VR互動(dòng)電影讓人(rén)不能拒絕的理由。
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